大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏策划书籍推荐的问题,于是小编就整理了4个相关介绍游戏策划书籍推荐的解答,让我们一起看看吧。
我想制作游戏需要学习那些软件?
一、游戏程序:
类似软件工程师,需要精通至少一门以上程序语言,比如c,c++,页游方面有flash as3,php等。他们的主要工作是写程序代码,需要一定的逻辑思维能力,数学能力。
二、游戏美术:
游戏中的画面都是由游戏美术师来制作的,具体细分为:游戏原画,3d游戏模型贴图(分3d场景与3d角色),游戏动画,游戏特效,关卡美术等。想学习游戏美术的话,一定要有审美能力,如果有深厚的绘画功底更佳。另外,还需要学习3dmax,ps,zbrush等软件,这三个软件是做游戏美术最常用的。
三、游戏策划:
游戏策划主要制定游戏的规则和玩法,比如世界观,剧情,对话,任务,数值,职业设定,副本设计,帮会系统等等。想学习策划的话,需要你有较高的综合素质,沟通能力,理解能力,逻辑思维能力等。另外需要多玩游戏,并从设计的角度去分析游戏。策划需要掌握的技能范围很广,根据具体项目和具体职责而不同。
建议你先根据自己的兴趣和自身情况,选择一个大的方向和具体的职业方向来学习。毕竟每个方向需要学习的东西都是不一样的,这样也利于你能够进入游戏行业发展。
想从事游戏剧情策划应该学什么专业?
还是我来吧。。。
一般国内的策划细分为剧情策划,数值策划。剧情策划一般就是做任务设计,游戏世界架构和玩法一类的,数值就是对游戏中的详细数值例如攻击力防御力等等的计算。也有一些策划可以一人完成这两个工作。
那么要看你对自己的定位是什么,我觉得你应该是希望做剧情策划吧。这样的话应该对国内外的神话故事和历史有比较深入的了解,然后就是对各种信息都有一些关注,比如冷兵器,金属时代甚至于一些幻想的题材例如蒸汽时代什么的。
楼主肯定玩过很多游戏,那么回忆一下这些游戏你是否对它的游戏世界架构都很了解呢,或者说是否明白你在玩的游戏是在给你讲述一个怎样的故事。。。如果没有的话,那么以后应该多留意这样内容。。
写多了,哈哈,我喜欢有理想成为游戏人的同学们,加油吧!
是否可以解决您的问题?
当游戏策划,大学要学什么专业?
做一名游戏策划师,可以学计算机专业或者美术专业。如果想更加侧重于游戏编程,那就选软件工程、电脑图文处理与制版、计算机制图、计算机软件专业。
如果是图形设计方向的话,可以学美术专业,如影视动画、网页设计、电脑美术设计、游戏设计、平面设计、动画技术、动画艺术、游戏艺术设计、卡通漫画艺术等专业。
制作游戏需要学习哪些软件?
常用的编辑软件有以下几种:
3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。
MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定, MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。
Maya和3dmax的区别:
MAX 优势在于模型和插件 ,有丰富的模型库,快速的建模方式和优良的渲染插件及较快的渲染速度,能够在游戏模型、建筑巡游、广告效果图等领域广泛使用。 MAYA 优势在于动画及其特效,在模型方面与MAX 无太大差异,但建模速度较慢。MAYA的动画模块较MAX有显著优势,现阶段的动画电影及长片动画都是用 MAYA来制作完成,并且《变形金刚》《蜘蛛侠》 这类科幻电影的 动画及特效也是有MAYA来制作完成,所以MAYA的侧重点在于动画电影的制作。
Photoshop与Panter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图。
ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,在MAYA或MAX中使用。
Deeppaint3D:可以直接打开3维模型文件,在上面绘制贴图。
C++:程序使用,用来实现游戏中的各种功能,调试BUG等。
Alienbrain:文件管理软件。游戏团队不是一个两个人在工作,一大群人的工作成果怎样才能有效的管理并使用?这时就需要一款文件管理软件
到此,以上就是小编对于游戏策划书籍推荐的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏策划书籍推荐的4点解答对大家有用。