发布时间:2024-05-16 00:59:44 作者 :佛系游戏网 围观 : 0次
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏制作书籍推荐的问题,于是小编就整理了2个相关介绍游戏制作书籍推荐的解答,让我们一起看看吧。
现实游戏都要强大啊……
《网游之练级专家》,《贼胆》,《重生之贼行天下》
以上三本为同一个作者,都远远超过300章了……额……
第一本主角现实里就很有游戏天赋,有一个很强大的家庭背景,游戏和现实关系不大,所以仅仅体现出主角家很有钱什么的吧。这本重在写主角和所在团队的成长。
第二本和第一本是同样的游戏背景,是有联系的,两本的主角有关系而且相遇。这一本的主角一开始属于生活底层的人物,但是身体素质和能力很强大,通过游戏一步一步扭转了现实的境况。《练级专家》主角是团队,而《贼胆》主角是独行。
第三本主角是重生回到原点再次开始的,主角本人重生前一般,重生后因为积累了10年的经验,锻炼和学习,所以游戏和现实都变得很强大,主角的家庭也是慢慢成为大财团的。全书既有主角独行做任务的情节,又有主角作为公会会长的征战情节,相当全面的网游书籍=-=
游戏制作可以分成程序开发有美工两个方面,程序开发方面当然要学编程,如果是负责场景、人物等设计需要学美术,cgwang的主 页有相关的介绍,你可以用去了解一下,或报读cg wang的试 听课程做个体验。
这个是对你有用的
学习游戏开发需要熟练掌握游戏编辑软件,熟练掌握好这些基础的游戏软件功能就可以了。
常用的编辑软件有以下6种。
1、3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。
2、MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定, MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。
3、Deeppaint3D: 可以直接打开3维模型文件,在上面绘制贴图。
4、C++:程序使用,用来实现游戏中的各种功能,调试BUG等。
5、Photoshop与Panter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图。
6、ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,在MAYA或MAX中使用。
游戏设计分为:游戏策划,游戏美工,程序三部分。
美工当然要有美术基础,程序估计你学起来难度大。策划就是要玩很多种游戏,从中总结创新。
游戏策划容易上手,学起来比较简单,但发展起来很难,因为可以说是个正常人都会做游戏策划,但没几个做的好的高手。
很高兴回答你的问题
开发游戏的想法,我自己曾经也有过,也曾经行动过,以自己的经验和了解,分析如下
1.如果你想制作的是一款电脑的单机游戏,我建议你用rpg游戏大师,你不用去学一些编程语言,绘画技术,建造模型,因为这中中里面这个软件都涵盖过了,里面的编程虽然不是很复杂,但是对于初学者来说是一个很好的学习工具,这个软件里面提供的素材十分的丰富,只要你把整个故事情节想好,在内容上添加相应的节点,通过自己的调试,就很容易得到一个单机游戏了,至于好不好玩就要看开发者的想象力,行动力和逻辑思维能力了。
2.如果你是想做一款手机游戏的话,我建议你学unity,cocos creator 。其中,unity是现今市场上很多手游端游的开发引擎,但是关键它是一款英文开发软件,汉化程度没有那么高,有些地方很难去理解,而且还要去学一些编程语言的基础,例如C语言,C++语言。我自身也接触过这款软件,如果你想入门的话,建议你看多一些课程,了解一些相关的案例,就很容易入门了。
cocos creator 它是一款由国内团队开发的二弟三弟,游戏开发软件。通俗易懂,相应的教程也很多,他的编程语言是js,我现在还在用这个软件来学习游戏开发。
以下是我接触过的软件,可以参考一下学习。
Photoshop 可以绘图,制作人物,皮肤,贴图
瓦片地图编辑器 可以编辑像素的方格地图
骨骼编辑器 可以用来制作游戏人物动作
3d max 和Maya 3d建模软件 人物或者场景都可以制作
到此,以上就是小编对于游戏制作书籍推荐的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏制作书籍推荐的2点解答对大家有用。