发布时间:2024-09-13 01:38:28 作者 :佛系游戏网 围观 : 0次
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主要就是因为开发商们实在是没有灵感了,只能用套路来代提精彩的剧情,嗯,坑钱呢,可能就是因为一些游戏上他们本来就比较穷,然后他们的游戏呢,又比较红,所以呢,他们就可能会想尽一切办法呢,搞一些充值活动啊,然后来骗玩家的钱。
一样的游戏,不一样的自己,大家好,我是夏沫,很荣幸能为你解答疑惑
首先充值有两个对象,一个是玩家,一个是厂商。
先从玩家这方面讲,有利有弊。没错玩家的确需要从充值中寻找快感 别人辛辛苦苦努力得到的装备,我充值了直接买,而且有点东西别人努力也不一定得到,我直接得到,这个方式会使玩家有一定的优越感。但是弊端来了,再有优越感,它要钱啊,小钱倒还好。一旦对正常生活有影响,我觉得就过分了。
如果这样,能不能干脆不充值,道具直接送,玩家不就多了吗?
当然是不介意的 ,一方面玩家没有游戏体验。人人都是一样的,另一方面厂商也要吃饭,光靠游戏活跃赚不了多少钱,无论是一个游戏前前后后要花许许多多的钱,它也不可能做亏本生意。
这个问题说到了坑钱,就是厂商做的比较过分了,你可以赚钱,但我觉得与其把单价提高,不如把销售量提高,你可以让玩家充值,但需要玩家有收获。如果真的想把游戏做好做大,不如提高游戏品质,人多了,钱也就多了。完全不必要整天648.648的玩家,648×1>1×648。
总而言之,你可以充值,但不需要过量,开心就好。
开放游戏是需要很高投入的,适当氪金也是无可厚非,也是游戏能运营下去的基础,但是套路氪金就不厚道了,没有玩家支持,游戏死活只是时间问题,水能载舟亦能覆舟,国内大部分游戏都做不到认识这点,基本都是为了赚快钱而牺牲游戏寿命,唉,玩家之不幸啊
现在社会风气已经大规模的转入休闲时代,有钱人多了,没事的人也多了,差不多都开始攻略游戏了,而游戏公司那,现在都已经转入快餐时代,什么是快餐吃几天就直接可以换了,所以,现在的游戏公司已经不去考虑如何去吧游戏做的更精细,而是如何让玩家在短期内快速消费,刺激消费也是游戏公司的一大策略,现在研发游戏周期缩短,购买和换皮游戏横行,游戏现在已经不在乎所有受众的体验了,而转入土豪攻略,快餐攻略,打完一炮,马上开始研发更新活动,往白了说,现在是个缺乏耐心的社会,游戏公司也不会真正的去考虑和思考玩家的需求,在他们眼里怎么赚钱,怎么来。
没那么麻烦了,现在基本所有游戏都是那个套路:大小月卡,通行证,各种借口的礼包,皮肤,商城里永远有那些极其不合适的充值买钻石或者硬币,以此让你觉得你买礼包占了多大的便宜
1.首先当然是开新区。新人都喜欢新区,甚至一些老人,老区不能上榜,或者老区的号废了,也都会去新区,钱当然不会少充。
2.然后首充奖励不会少。首充送的东西很多,首充给的点券或者金币之类的,是后续的几倍。
3.月卡当然也不能少。一个月也不用玩家充多少钱就能领东西,充的人多了,圈的钱会少吗?
4.装扮很霸气,华丽。那么好看霸气的东西,还有战力加成,当然想买了。特别是女孩子,买买买。
5.时不时搞几个活动。活动给的东西可不少啊,充的钱越多,奖励越好。
6.托。这个已经司空见惯,抽奖很白,战力很高,秒天秒地秒空气,一身装扮很华丽,羡慕。
7.pk。pk系统不可能绝对平衡,除非手法差距太大,不然平民玩家怎么可能打得过人民币玩家。
8.公会、战队。有了公会(战队),就有公会战(战队赛),跨服战,大家为了荣誉,充得少了打不过,对不起兄弟们。
9.放诱饵。刚开始玩,充一点点就能玩,装备也还不差,但打造得就是差那么一点点,再充一点就好了。结果当然是越充越多。
10.财富等级特权。充一点点,就能得到平民玩家不可能拥有的东西。充得越多,财富等级越高,等级越高,特权越多,福利也越多。
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