发布时间:2024-09-19 15:51:27 作者 :佛系游戏网 围观 : 0次
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赫拉迪克方块,干燥的高地,找到一个石头门进去,第三层有个箱子打开就拿到了每一个难度的act2都有拿盒子的任务,如果没有拿,到act3的崔凡克杀掉瘸子也会掉出盒子。原则上说,几个盒子没有什么区别。
不会的,大概是你自己没看清楚。如果你的角色身上没有盒子,那你去死亡古墓那里,打开那个箱子,一定会有盒子掉出来的,我们在单机、在战网上试过很多次了,比如说,在战网上2个高级角色带6个新角色,2个高级角色身上都有盒子,6个新角色身上没有,那打开死亡古墓那个宝箱,一定会有6个盒子掉出来。所以,在暗黑这游戏里,没有人怕盒子不见了。
暗黑2 1.13装备盒子能打孔。
打孔的方法就是用盒子打孔。常用的打孔的公式有4个,一般如下:
盔甲:7号+10号+1完美黄宝石+盔甲、武器:8号+11号+1完美紫宝石+武器、头盔:8号+10号+1完美蓝宝石+头盔、盾牌:7号+11号+1完美红宝石+盾牌。4个公式用于给非超强、非劣质、无孔的白色装备打孔,打出的孔数在装备最大孔数内随机。
曾经在无名王者那里卡了将近一年,后来血缘会免,兴趣又起来了,重新捡起了黑魂3,练闪避,走位,刷誓约,当薪王化身倒在脚下时,激动的摔了手柄,如今还差3周目几个戒指就白金了,有些不舍得玩了。
因为我们更强。
例如,第一次,在巨大的森林里,他死了无数次,改变了各种各样的戏法(80个负重的盾牌,40个负重的滚动),武器(剑锤和斧头,十字弓…),原来那个士兵还没有打过,就死了。然后我不知道我已经通过了多少次。
第二次,忘了笼子铁盒子。在这片巨大的森林的尽头,他仍然没有熟练的技能,死了几次,但这远远不是他完成他的工作的次数,他忘记了穿上他的新装备或加强他的武器。第n次,在铁水城中,拿刀环+1,玩的很随意,(随著枪的灵活增加我的力量),也没有注意到重量。
然后我和我爸爸谈了,我把他打死了。在一个时间。事实上,我的性格并不是更强,设备也不是更好。主要的变化,是成就的源泉,实际上是我——球员本身更强大。如果给我一个铁水城的设备和性质,我就会死很多次了。但是,如果我把这片巨大的森林的设备和财产放在上面,我就不会死三次以上了。原来打龙骑,后来就能打二,原来是晕死的三男同性恋虐待死活,后来王成一口气打了五下。成就感来自于我们自身的变化。黑人灵魂的力量是让我们从党的手中迅速成为一个高水平的人。这个游戏很困难,因为快死,死亡和惩罚。但是在这个死亡的时刻,角色不断被削弱,但是玩家却在不断的进步。
当我们突然意识到我们的技术变得非常熟练时,成就感随之而来。所以,黑暗的灵魂可以让你有一种成就感。
一个战神忍龙老手来分析分析魂系列:多年战神忍龙最高难度通关老手,今年5月初开始打新战神最高难度,后入手魂系列(之前看了视频觉得很一般所以一直不想玩。。后在朋友鼓吹下先买了血源)。
第一,先分析难度。为什么魂系列这么多人喊难?还标榜最难动作游戏?只是因为没法选难度!比如,玩战神和玩黑魂的都是那五百万人,但是战神可以选难度,然后,三百万手残党选旅游观光难度,一百万熟手选体验,一百万老手大神选最高。大家都玩得开开心心。没人喊难。但是魂系列没法选难度,五百万人同一起跑线。然后就不得了了,几百万手残党过不了,全部吼起来了,然后这游戏就变最难的了。。。我从6月开始第一次接触血源到现在已经魂3了。说实话:很轻松!大部分boss三次内就过,最多的boss尝试次数也在20次左右。网上长期看到的各种什么卡几天啊劝退啊飞盘啊什么的完全没感觉。大部分攻击速度很慢,足够做出各种反应。感觉魂系列难度比起战神忍龙的最高难度还是差很多,也就只算得了第二难度。
第二,再说说优点。剧情超级吸引人!画面氛围营造无敌!血源的疯狂宗教克苏鲁氛围把我吓尿;魂1灰烬湖那种超级孤独感让我抑郁。然后boss战虽然简单,但是是有条件的简单。音效加画面再加boss攻击气势结合出的紧张感恐惧感无可匹敌!因此吓住了一大帮子人,boss一吼一叫一乱捶,就吓得瞎几把滚,然后就瞎几把死!其实当你克服恐惧感,静下心来慢慢打boss,你就会发现:卧槽!竟然这么简单?就是这种紧张震撼感加熟练后的豁然开朗,造就的极致的通过成就感!其实各位魂玩家去体验体验战神忍龙最高难度,一样的!
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