发布时间:2024-09-02 01:48:52 作者 :佛系游戏网 围观 : 0次
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于街机游戏末日行动解说的问题,于是小编就整理了1个相关介绍街机游戏末日行动解说的解答,让我们一起看看吧。
我介绍一下我玩过的rts游戏:
《红色警戒》
相信每个人都能知道,其本身含有冷战氛围和科幻元素,节奏快,易上手,且mod众多,像最耳熟能享的共和国之辉,其中的解放军可谓是打遍天下无敌手。
《帝国时代》
历史感最浓厚的rts游戏,该游戏已有三部,第一部为史前到火焰时代,中国在此作中为商。第一部打下了帝国时代的根基,在17年左右,微软曾推出了《帝国时代1重制版》,更高清的画面和更好的音乐。
但最受吹捧且最多人玩的还是《帝国时代2》至今还有世界级的比赛,该作各国家平衡性高,最不好的一点就是为了平衡,而将中国极力压制中国的实力😳😳(中国就是这么强)
《帝国时代3》加入了卡牌系统,但极为不平衡,处于大天朝,难免会被西方列强吊打。虽然趣味不减,但搭上了rts游戏的末车,终究没能超过前作。
《英雄连》
二战题材的rts游戏,一部为西线战场,二部加入了苏联。该游戏节奏快,注重战略和战术,可谓是二战的游戏之巅峰,有丰富的剧情战役(虽然二作极力黑苏)还可以与世界各地的玩家对战。
《魔兽争霸》
相信很多人听到好玩的RTS游戏后,第一反应肯定是《魔兽争霸》或是《星际争霸》。这两款游戏当之无愧,但是汪仔e要说的是一款或许已经被人们遗忘的一款RTS游戏。
《英雄连OL》
是的,你没有看错,并不是《英雄连一二三》,而是OL。其是一款09年由盛大代理的《英雄连》的网络RTS游戏,在那个网吧被暴雪RTS游戏垄断的年代,一款二战题材的RTS游戏无疑让众多玩家耳目一新。也正是这款游戏让我入了《英雄连》系列的坑。
在当年一个单位不再只是一个小兵,每个建筑物都能摧毁,看着自己的伞兵从天而降,用穿插各种战术摧毁对手装甲单位,4V4对战时火爆的战争场面。对当时去个网吧还要偷偷摸摸的我来说是相当的震撼。
遗憾的是这款游戏由于盛大的运营不利最终还是关服了,虽然其官方网站还在,但是《英雄连OL》还是成为了一种回忆。
随后便入了《英雄连》系列的坑,虽然网络对战和OL的体验差不多,但终究还是缺少点什么。
说一说自己玩过的吧,
《红警》《帝国时代系列》《太阳帝国的原罪》
【红警】:这个经典游戏应该不用多说,但是相信大部分人都喜欢打人机(主要是我喜欢)喜欢疯狂造兵,然后再打。
【帝国时代】: 《帝国时代》系列是历史性的即时性战略游戏。首两部游戏的背景从石器时代跨越到古典时代的欧洲和亚洲;其中一部探索了罗马帝国的形成和扩张。之后两部置于中世纪和西班牙征服阿兹特克帝国时期。接着的三部游戏探索近代史,背景为美洲殖民和亚洲国家的崛起。游戏系列的分支——《神话时代》,所处的时代和首部《帝国时代》大致相同,但以希腊、古埃及和北欧的神话故事为主。
玩这个游戏,喜欢的就是建城墙,然后成建制的打架,感觉挺上瘾的。
【太阳帝国的原罪】:类似太空战,相信每个男生都喜欢太空,喜欢在太空里翱翔,本人是无意间翻到这个游戏,就喜欢上了,一开始连太空海盗都打不过,后来可以抵抗了,喜欢不同的种族的主舰。具体内容自己去体会吧。
现代战争,古代战争,未来战争
对我而言,是星际争霸吧。
从小第一款接触的游戏就是红色警戒2,算是我在RTS领域的启蒙之作。之后我从机顶盒上看到游戏风云频道,开始接触到暴雪系的RTS游戏:魔兽争霸3和星际争霸1。
魔兽,星际优秀的画质(尤其是魔兽),鲜明的风格,深深地吸引到我,在自家电脑装上它们之后,我很快就喜欢上了它们。尤其是当时的星际争霸,当时的我,特别喜欢强科幻风格+千军万马的大规模战斗,而星际争霸系列带来的就是如此的体验。
当然最重要的,是选手激烈的比赛。游戏风云的比赛,给当时我灌输了一个概念:打游戏也是可以拿冠军的。
当时也玩过很多其他的RTS游戏,比如说帝国时代,凸出部战役,红警3等等,但是相对于星际争霸来说,正是缺少了这一点点竞技性,缺少了一点那种短兵相接,快节奏对战的紧凑感。所以说我对它们的喜爱,相对短暂了些。
也是对竞技的渴望,改变了我人生中的第二个十年。
由于对星际,和竞技比赛的喜爱,在大学我成为一名星际2的选手,活跃在电竞圈,如今也在游戏行业发展。
所以说我热爱星际争霸,不仅仅是因为其优秀的品质,好玩耐玩,给我带来许多乐趣,更是因为在竞技的比赛中,它给我带来了一些经历,一些荣誉,一些成长,这些对我的人生都是宝贵财富。
到此,以上就是小编对于街机游戏末日行动解说的问题就介绍到这了,希望介绍关于街机游戏末日行动解说的1点解答对大家有用。