发布时间:2024-10-06 11:55:40 作者 :佛系游戏网 围观 : 0次
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你首先要锻炼肺活量,吸烟酗酒等不良嗜好影响肺活量,还可以在下水前嘴里含一口空气,在水里憋不住的时候把嘴里那口气咽下去。不要下水是吸满空气。也不要吐满。我曾经听说过,在过去有些渔民和海军有一种特殊的方法可以在水里待的更久,据说叫换气,好像是在水里喝口水,在过一段时间在吐出去。
可以先做一些运动如跑步什么的...当你觉得可以的时候,就可以下水憋气了!不过刚开始不要憋太久,慢慢增加练习时间,这样更安全,在水中憋气,起初最好不要去深水,如果不舒服可以停止一段时间. 总之就是不求快,还有,肺活量越大,在水里呆的时间也就可以越长。
其实也没有 多少,就是一点
技术要点
积极的流线型
所谓"积极的"流线型,是指在任何时候都要使自己的身体姿势保持流线型,而不仅仅在移动速度最快的出发和转身后。不论你的身高如何,都要使自己游起来显得很高。将身体尽量伸展,把自己想象成一个只移动数寸的圆滑的、滑动的贝壳,而不是在水中前进的小舟或驳船
正好我爱好游泳,年青时还受过训。但光在这听讲设用,必须到游泳池边教边学边练才行。第一步学好仰泳基本姿势,先手脚分解动作,再合成配合。第二步不断游练,逐渐使连续动作熟练自如。第三步不断纠正游动中的不正确处(包括头,手,腿,呼吸,体位),自已要找到运动感觉。经如此过程,自会见效,速度会上去。总之,游泳最讲究技术,好动作增加前进动力,坏动作只能增加阻力,拼蛮力里没用的。
2017年,任天堂发布新世代主机switch,同期发布了《塞尔达传说》系列新作《荒野之息》。
事至今日,《塞尔达传说:荒野之息》依旧是switch上,最值得一玩的RPG大作。
过去的数年里,开放世界正在成为游戏必备设计,但经过数这么些年发展,开放世界设计已趋于公式化。而《荒野之息》的出现,在众多开放世界游戏里恍若清流。
「离开初始神庙」
任天堂在设计游戏时,故意弱化了游戏剧情体验,从而将更多心思花在了游戏自由度设计上。你可以在塞尔达里采风游历,可以做个烹饪专家,可以探索神庙,也可以展开滑翔机与神龙同游天际。
简单地说就是,任天堂把游戏玩法选择权交给了你,而你只需找到自己喜欢的那一个。
作为一款RPG,剧情设计是重中之重,所以笔者把这一部分内容拿出来单说。
「神庙探索」
《暗黑破坏神Ⅲ》是暴雪娱乐公司开发的一款动作角色扮演游戏,于2012年5月15日发行。该游戏是《暗黑破坏神2》的续作,2018年 ,登陆Nintendo Switch平台。暴雪一出必是精品,虽然《暗黑破坏神Ⅲ》的发行,让很多玩家很遗憾,感觉没有二代的体验好,可能是二代太过完美,导致续作除了画质得到提高,框架扩展的太少。但并不能说明三代不是经典作品,依然可玩性非常高, NS版可以说是完美移植,加上Switch掌机的经典设计高性能,把移动端体验做到最大化。
《拉结尔》是由广州帝释天软件有限公司制作的一款地牢暗黑风手游,腾讯代理,该作于2019年6月20日正式公开测试。发行后,人气还是比较高的,类似于暗黑类的游戏。虽然人气不错,但是玩家反馈并没有特别好,说到底《拉结尔》是一款网游,肯定存在氪金元素,里面游戏体验细节并不是那么完善,职业也不是那么平衡。
体验感来说NS版《暗黑破坏神Ⅲ》肯定要好于《拉结尔》,毕竟暴雪出品,《拉结尔》只能算是模仿,超越是不可能的,暗黑三还不氪金只是有点肝,这才是游戏的乐趣不是吗?不过玩暗黑三还得有Switch掌机,《拉结尔》只要有手机就行。没有Switch的朋友,又想体验一下暗黑类的游戏可以玩玩《拉结尔》,但已经有的朋友选择《暗黑破坏神Ⅲ》,母庸质疑。
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