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游戏背后有诡攻略,游戏背后的秘密

发布时间:2024-10-10 09:57:11 作者 :佛系游戏网 围观 : 0次

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏背后有诡攻略的问题,于是小编就整理了2个相关介绍游戏背后有诡攻略的解答,让我们一起看看吧。

校诡实录结局?

主角所在的外景队几乎全灭,除了男女主全员惨死,本来工作室就不大,因为一个项目闹出这么大的事,这生意居然还做得下去?就这样如无其事地过了好几个月直到女主失踪?

游戏背后有诡攻略,游戏背后的秘密

本来可以理解为编剧为了强行把几个故事串起来,牺牲了一部分合理性,但越想越会发觉整个故事的逻辑其实清晰的,再加上后面贴满死去员工照片的长廊可以判定,主角说不定从那次出外景开始,就一直被困在DV机的世界里,根本没逃出来,也没有回归过正常生活。

而是那个嘉惠本来就是假的,是男主一直被困在里面了。

结尾那个门后空白的世界里,依次出现了指路的老奶奶,唱戏的花旦等主角见过的场景,这些不只是艺术表现手法,而是主角真的看到了那些。

说明这些画面和可能都是被“设计”出来后,直接呈现在男主眼前的“虚拟影像”。所以结尾女主才说不能相信那个老奶奶。

什么是诡辩论?

诡,言危,行险。辩,好像两个人争得面红耳赤。言下之意就是,大家都在试探,冒险,看谁先暴露,被抓住要害。

诡辩是要看对象的,上级问你话,你敢胡说么?敢诡辩么?对于知识渊博的长者,你敢么?要不就被认为华而不实,要不就是砖牛角尖。

既然是诡辩,就是说后面那个事实站不住脚,唬人唬得了一时而已,所以诡到后面是要寻找退路的,一有机会就要赶快溜啊,否则原形毕露了。

诡辩的高境界叫指鹿为马,这说明什么?说明你要有拳头,否则挨打是必然的。就算辩输了,别人也不敢把你怎么样。如果你赢了,那代表对方要么水平不行,要么不想跟你计较,要得饶人处且饶人,不要穷追猛打,过分了那就。

凡事诡辩之士,除非是为国家,或是为一些高尚的目的,否则就没必要了,不踏实嘛。。。

诡辩论是违背逻辑规律而做的一种似是而非的推理和论证。

在宣传中论证一个命题或说明一个问题时,诡辩论者不去如实地、以有力的逻辑力量揭示事物的内在联系,而是从主观出发,以片面的、表面的、甚至不相干的一些现象制造虚假的联系、因果关系和主从关系,达到混淆是非、颠倒黑白的目的,为其荒谬的言论制造一种骗人的推理形式。

诡辩论的认识论和方法论的基本特征之一。

辩证法认为,运动和静止、无限和有限、否定和肯定、真理的绝对性和相对性等等,都包含着绝对与相对的关系。

绝对和相对不是彼此排斥、孤立的,而是对立统一的;达到了绝对和相对的对立统一的概念,具有确定性和不确定性相互结合的全面的灵活性。

诡辩论则否认相对之中有绝对,利用并极力夸大概念相对性的一面,否定确定性,否认绝对性,片面强调事物的流动性和认识的相对性。

哲学使人深思,逻辑令人善变。诡辩论,就是让你运用逻辑思维,找到对方话语的弱点,提出一个似乎符合逻辑的论点,让对方明知是你错了,却辩驳不倒你。中国古代,有一个叫公孙龙的,有一天他骑着白马进城,守门官拦阻他,对他说,马不允许进城,这个规定你得遵守啊,你把马拴在城门外的木桩上,办完事你再回来取,我们替你照应着。公孙龙却说,我骑的是白马,白马非马。竟说服城门官,让他骑马入了城。其实白马,红马,灰马……无论什么颜色的马,都是马。城门官见他骑的白马,就是一匹马。竟然辩不倒他,认同了公孙龙的白马非马论,可见诡辩论的威力。

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