发布时间:2024-07-30 04:39:12 作者 :佛系游戏网 围观 : 0次
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于好玩的烘焙游戏大全的问题,于是小编就整理了3个相关介绍好玩的烘焙游戏大全的解答,让我们一起看看吧。
这个游戏的名字可以是“蛋糕狂欢”或者“甜蜜蛋糕店”。在这个游戏里,玩家扮演一位蛋糕师傅,在自己的蛋糕店里制作和售卖各种美味的蛋糕。
玩家需要通过接受订单、选择原料、烘培蛋糕和装饰蛋糕来满足不同顾客的需求,赚取金币并升级店铺。
同时,玩家还需要管理店铺的日常经营,吸引更多顾客,扩大店铺规模。这款游戏将挑战玩家的时间管理和创意设计能力,并让他们体验到经营一家蛋糕店的乐趣。
今天我给大家简单介绍一下max的贴图烘焙简易流程吧,希望能给初学的朋友带来些帮助。
贴图烘焙技术也叫Render To Textures,简单地说就是一种把max光照信息渲染成贴图的方式,而后把这个烘焙后的贴图再贴回到场景中去的技术。这样的话光照信息变成了贴图,不需要CPU再去费时的计算了,只要算普通的贴图就可以了,所以速度极快。 由于在烘焙前需要对场景进行渲染,所以贴图烘焙技术对于静帧来讲意义不大,这种技术主要应用于游戏和建筑漫游动画里面,这种技术实现了我们把费时的光能传递计算应用到动画中去的实用性,而且也能省去讨厌的光能传递时动画抖动的麻烦。贴图烘焙技术是在max5时加入进来的技术,在max6中界面稍作了改动。 在max7中已经做的比较完善了,下面就让我们来看一下max7的贴图烘焙技术吧! 首先我们建立了一个简单的场景,设置了max的高级灯光中的Light Tracer天光照明,具体的设置不在这儿罗嗦了,我们在这儿就来说贴图烘焙。先来渲染场景, 这是加了材质灯光和Light Tracer后的效果,渲染时间27秒。现在来做贴图烘焙,在渲染菜单里打开面版 以下是贴图烘焙的基本操作界面,1.Output Path是用来设置存放烘焙出来贴图的路径的,必须在这儿进行设置;而后可以选中场景里的所有物体,在Output卷帘下面,
2.点击Add按钮,这时大家可以看到烘焙的很多种方式,有高光、有固有色等等,我们选择CompleteMap方式,即包含下面所有的方式,是完整烘焙。
3.在3位置选择烘焙贴图的分辨率大小,这和max的渲染输出是一样的
4.在4的位置选者Create new Baked创建新的烘焙贴图
5.在5的位置选择Diffuse Color方式 按下Render To Textures面板里的Render渲染钮进行渲染,得到如图的烘焙贴图 下面我们把烘焙好的贴图回帖回去,用吸管吸下物体材质,选者下面的一项 把场景中的灯光和光能传递都关掉,渲染下场景,用时2秒 效果基本和没烘焙前一样,但速度快了很多,在单帧中可能不觉得,但在光能传递或者Light Tracer的动画渲染中应该会明显提高渲染效率的。
崩铁香喷喷的糕点是通过收集10个崩铁香喷喷的花蜜来获得的。崩铁香喷喷的花蜜可以在崩铁岛上找到,崩铁岛是一个位于崩铁海峡的岛屿。玩家需要在崩铁岛上击败崩铁香喷喷的花蜜怪才能获得崩铁香喷喷的花蜜。收集到10个崩铁香喷喷的花蜜后,玩家可以在崩铁村的崩铁香喷喷的糕点摊上用10个崩铁香喷喷的花蜜兑换一个崩铁香喷喷的糕点。
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