发布时间:2024-09-14 12:27:39 作者 :佛系游戏网 围观 : 0次
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于街机游戏套路教学大全的问题,于是小编就整理了4个相关介绍街机游戏套路教学大全的解答,让我们一起看看吧。
游戏中设定一些有趣的彩蛋可以适当提高玩家的兴趣,使我们能够在紧张的氛围中得到情绪方面的缓和。尤其是在那个充满乐趣的街机的年代,这样的设定更是不少。那沐辰就来列举几个这样有趣的设定。
三国志——吃包子
这款游戏是以三国五虎将为主角,但实际剧情和三国演义没半毛钱关系的作品,完全就是个依靠IP来引人注目的手段。不过那不是重点,抛开剧情方面的设定,吃包子这个我想很多玩过的朋友都有印象吧?打完第二关之后你就可以和电脑或者其他玩家pk吃包子,方法很简单,就是无限的狂摇摇杆和拍按键。记得当时因为这个不知坏了多少摇杆,放在现在的话可能会被叫做单身二十年的手速把
忍者棒球——奖命
这个和三国志吃包子的套路差不多,但不同的是获胜者在打完第二关或者第五关时会有机会奖励一条命。在那个技术都不怎么样的年代里,能多一条命就意味你就能多玩一阵。还有比这个更好的奖励么?当然,和上面一样,依靠要靠单身手速。
拳皇98——矢吹真吾
玩过拳皇的朋友应该都了解,这款游戏的对战是以队伍为单位。每队三人。但是当你对战电脑前三局表现比较好的时候,真吾就会突然出现。说实话没这个人物什么难度,况且还是三打一。一般都是血虐一番,继续游戏,不过值得一提的是在98MU中,如果前三关打的特别好,就是特别牛的那种,暴走八神庵、暴走莉安娜、路加尔,三选一吧。
超级玛丽——跳关管道
这款游戏从红白机时代就已经流行,后来街机上也可以玩。除了各种关卡设置以及各式各样的场景之外,就要数“下水管道”这个彩蛋了。当时很多人热衷于此,直接跳到别的关卡。现在还有多少朋友记得这个跳关的方法?
其实街机游戏中类似的彩蛋设定还有很多,各位童鞋们,你们都知道哪些?不妨说一说?
我先解释一下什么是“彩蛋”,“彩蛋”原指在电影中不仔细挖掘,不易被轻易观察到的场景、片段或者线索。通常来说彩蛋最经常出现的地方通常都是与同类型作品有相关的地方,比如我们熟知的漫威系列电影中就经常出现与其他“漫威宇宙”相关作品的彩蛋,还有前一阵大热的“彩蛋电影”《头号玩家》,几乎处处是彩蛋。
彩蛋通常有致敬的意味,看不看得到并不影响整体观影(游戏)体验,但过程中的小游戏并不属于“彩蛋”范畴,典型如《三国志2 吞食天地》中的吃包子小游戏,以及《街霸2》中拆汽车、拆木桶。
在街机游戏中,格斗游戏是最喜欢放置彩蛋的类型之一,比如场景中和背景人物。如SNK就特别喜欢在背景和场景中放置彩蛋,比较著名的有《拳皇97》的部分场景,是真实存在而且极为还原的。
如对游戏中关于香港的场景:
实际上九龙的场景,在现实中也是真实存在的:
除此之外,《拳皇97》还有一系列SNK其他作品的人物,比如作为背景墙出现的如月影二以及《饿狼传说》中的望月双角:
同样在其他场景也都有对现实的取景,如韩国场景中那个巨大的白房子,就是著名的建春门,地位类似于中国的故宫:
当年在游戏厅中,黄忠一直被我们认为是最没用的人物。玩家要是一个人的话绝对不敢使用这个人物,而选择这个人物也是玩家想娱乐一下而已,并没有打算将黄忠练出来。
因为街机厅时代信息比较闭塞,即使有玩家领悟的黄忠的用法,但是因为这个人物比较冷门,传唱度并不高。多年后,随着网络的发达,玩家们在各种视频中都能看到黄忠的英姿。这时候才明白,原来《三国志》最好用的人物应该是黄汉升。
那么,黄忠这个人物有什么优点呢?又有什么比较靠谱的连段呢?
黄忠的伤害极高,要是连发的三支箭都被吃下去,伤害远远超越其他人的一套拳。其次黄忠翻滚的速度是最快的,甚至比赵云还快。而黄忠使用的精髓就是翻滚接断弓斩。一般情况下是不能和敌兵硬拼的,因此玩黄忠需要学会走位避其锋芒。
黄忠最靠谱的连段:射击、翻滚、断弓斩,一气呵成
玩法非常简单,就算是新手玩家,只需要花两分钟时间就可以掌握了。
射击
应该是没有了。
题主也说了,这是一款很经典的游戏了,基本上该有的玩法都被大家挖掘出来了,我也在网上看过一些人用黄忠,但没见到有新的玩法过连招出现。
话说回来,当年这款游戏的平衡性做得不是特别好,所以才会出现黄忠这种相对弱势的角色,这也是可以理解的。
最后,祝题主生活愉快。
当年我们在游戏厅中玩的绝大部分街机游戏都是没有连发的。玩家想要玩得痛快,打出水平,必须要有超快的按键速度。当年我们还是新手的时候,经常都会顾此失彼。
比如:左手控制摇杆的时候,就会忽略右键的按键速度;而有时候右手点快了,左手的摇杆又顾不上了。当然了,玩家成为熟手之后,自然就没有这些问题了。
清版过关游戏中,玩家想要在和敌兵的对战中处于上风,按键速度必须要快。很多时候伤害完全是可以避免的,但是玩家点击慢了,结果被反杀。这种事情在游戏厅时期经常都会发生。当年我们在游戏厅玩这类游戏都喜欢使用“堵”,将BOSS或者小兵全都堵在角落里面,这也是最常见的套路,相对来说过关容易一点。像是《恐龙快打》四关BOSS、《三国志》淳于导、《铁钩船长》五关BOSS、《惩罚者》一关BOSS.....都是可以用堵来解决的,不过需要拥有一定的手速。
而游戏中的奖励关一般都是考验玩家手速的,像是《忍者棒球》《暴力刑警》《午夜杀生》其中发挥得淋漓尽致的则是《三国志》中的吃包子,当年多少玩家动作太大被游戏厅老板骂过?
当年的红白机游戏,一般都是有连发设置的,很多玩家就比较奇怪M弹存在的意义到底是什么,其实M弹就是连发,最初的手柄可没有连发按键的。要是红白机上面没有连发键,想想都比较困难啊!
练格挡的意义不大,即使格挡成功,一来没有强力的反击技,二来因为那个硬直动作还打断攻击节奏。建议练习错位攻击,被攻击的时候往上移动一点点距离,怪正好打不到你,但你能打到怪,这个技巧对很多攻击方式都有效,忍者武士的刀砍,飞镖,最终BOSS龙王的火都适用,主要是要把握好移动的时机和距离。
其实很简单。 在敌人攻击你的时候。你马上后退就行了。但是一定要看准。 太早了档不住,晚了就被打中了。要自己操作的。 要看准时机,敌人攻击你的瞬间,方向键马上后按一下 !~!~就能防御住了!~!~ 90%攻击都能防御,包括最后BOSS那个吐吸也能防御住!~太强了!~!~
到此,以上就是小编对于街机游戏套路教学大全的问题就介绍到这了,希望介绍关于街机游戏套路教学大全的4点解答对大家有用。